لماذا يكون التحرك بطيئًا جدًا في LOL؟ تحليل الآلية وارتباك اللاعب
في الآونة الأخيرة، أصبح "التأخير في اتخاذ الإجراء" موضوعًا ساخنًا للمناقشة في مجتمع لاعبي "League of Legends" (LOL). أفاد العديد من اللاعبين أنه بالمقارنة مع ألعاب MOBA الأخرى، تبدو لعبة LOL's A (هجوم الحركة) أبطأ بل وتؤثر على سلاسة العملية. ستُجري هذه المقالة تحليلًا منظمًا لأسباب هذه الظاهرة من ثلاثة جوانب: آليات اللعبة، ومقارنة البيانات، وتعليقات اللاعبين.
1. الإعدادات الأساسية لآلية LOL's A

| المعلمات الرئيسية | الوصف | التأثير |
|---|---|---|
| تأرجح الهجوم (Windup) | الوقت بين بداية عمل الهجوم وتحديد الضرر | سيؤدي الإلغاء مبكرًا إلى مقاطعة الهجوم. |
| الهجوم الخلفي | الوقت من تحديد الضرر إلى نهاية الإجراء | إلغاء عبر الهاتف المحمول |
| معدل الدوران | مدى سرعة تغيير البطل لاتجاهه | يؤثر على تأخير الدوران عند المشي أ |
تختلف عن ألعاب مثل "DOTA2"، على الرغم من أن LOL قد ألغت إعداد "معدل الدوران" التقليدي، إلا أنها لا تزال تحتفظ بالمنطق المادي للرسوم المتحركة للهجوم، مما يؤدي إلى الحاجة إلى تشغيل جزء من إطار الرسوم المتحركة بالكامل عند تحريك A.
2. مقارنة الشعور بالألعاب المشابهة (بيانات تصويت اللاعبين في الأيام العشرة الماضية)
| اسم اللعبة | سرعة الاستجابة (ملي ثانية) | رضا اللاعب (مقياس مكون من 10 نقاط) |
|---|---|---|
| جامعة الأساطير | 150-300 | 6.2 |
| دوتا2 | 100-200 | 7.8 |
| ملك المجد | 50-150 | 8.5 |
تظهر البيانات أن التأخير A في LOL أعلى بكثير من التأخير في MOBA على الأجهزة المحمولة. وذلك لأنه يؤكد على "أصالة الرسوم المتحركة" بدلاً من الاستجابة التشغيلية البحتة.
3. الشكاوى الرئيسية للاعبين الجدد (تحليل الكلمات الساخنة في المجتمع)
من خلال الزحف إلى منشورات المناقشة في الأيام العشرة الماضية على NGA وTieba والمنصات الأخرى، وجدنا أن الأسئلة عالية التردد تركز على:
| نوع السؤال | تردد الحدوث | وصف نموذجي |
|---|---|---|
| لا يمكن إلغاء التأرجح بعد الهجوم | 42% | "على الرغم من أنني قمت بالنقر فوق "تحريك"، إلا أن البطل لا يزال مجمداً." |
| تأثير عتبة سرعة الهجوم | 35% | "لعب A عندما تكون سرعة الهجوم منخفضة يشبه الحركة البطيئة" |
| تضخيم تأخير الشبكة | 23% | "إذا تجاوز اختبار ping 50، فسيتم فقدان الإطار." |
4. موازنة الاعتبارات من وجهة نظر المطور
وفقًا للرد الأخير من مصممي Riot على Reddit، يتضمن إعداد السرعة A الاعتبارات التالية:
1.تمييز خصائص البطل: أبطال المشاجرة (مثل Nuoshou) لديهم تأخير A أعلى من ADC، مما يعزز الاختلافات المهنية.
2.منع سحق العملية الدقيقة: الحد عمدًا من مزايا لاعبي APM العاليين والحفاظ على التنوع التكتيكي.
3.مبدأ اتساق الرسوم المتحركة: يجب أن تلعب جميع المهارات/الهجمات الأساسية ما لا يقل عن 50% من إطارات الرسوم المتحركة لتجنب ظاهرة "الارتعاش".
5. نصائح عملية لتحسين تجربة المشي أ
بناءً على اقتراحات اللاعبين المحترفين، يمكنك تجربة حلول التحسين التالية:
| طريقة | تعليمات التشغيل | الظروف الفعالة |
|---|---|---|
| مفاتيح اختصار حركة الهجوم | ربط "A+النقر الأيسر" بدلاً من النقر بزر الماوس الأيمن للانتقال إلى A | جميع الأبطال |
| إلغاء توقيت المقلاة الخلفية | ينبثق رقم الضرر وينتقل الآن | تحتاج إلى التدرب 20 مرة/بطل |
| اختراق عتبة سرعة الهجوم | إعطاء الأولوية لشراء المعدات المتعصبة | بطل ADC |
ملخص:حركة LOL الأبطأ هي نتيجة مجموعة من خيارات التصميم والقيود الفنية. على الرغم من أنه يؤثر على متعة التشغيل، إلا أن هذا الإعداد "الثقيل" أصبح أحد خصائص اللعبة. مع تحسين آلية سرعة الهجوم في الإصدار 13.20، تم تخفيف هذه المشكلة جزئيًا، لكن التجربة الأساسية ستبقى كما هي.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل